Senin, 28 Oktober 2013

11.   a. Cls adalah perintah internal untuk menghapus output,setelah itu
- Rem adalah untuk membuat judul program,lalu

- Input adalah untuk memasukan variabel sendiri,setelah itu

- Print adalah untuk menampilkan statetment,dan

- End adalah untuk penyelesaian statetment,

b. setelah sudah mengetik semua statetment,lalu klik "RUN > start shift+f5”













c. setelah anda sudah meng klik “RUN > start+f5” inilah statetmen selalnjutnya..



d. setelah itu anda ketik angka berapa saja,lalu akan keluar hasilnya,dan selesai.


















2. a- Cls adalah perintah internal untuk menghapus output,setelah itu
- Let adalah
- Rem adalah untuk membuat judul program,lalu
- Input adalah untuk memasukan variabel sendiri,setelah itu
- Print adalah untuk menampilkan statetment,dan
- End adalah untuk penyelesaian statetment


b. setelah anda sudah mengetik semua statetment,lalu anda klik "RUN > start shift+f5”

c. setelah anda sudah mengklik “RUN > start+f5” inilah statetmen akhirnya.

Rabu, 23 Oktober 2013

Tugas SOFTSKILL




The Strategy Of The USAA Group

Kelompok USAA san Antonio Texas , adalah sebuah perusahaan jasa keuangan besar yang tergabung dengan Automobile Association layanan dan beberapa anak perusahaan , termasuk kelompok reksa dana , perusahaan asuransi , perusahaan investasi , dan perusahaan asuransi sederhana . Beberapa tahun yang lalu presiden . Robert F.Mcdermott , menyampaikan pesan untuk anggota asosiasi

Salah satu pertanyaan
penting yg di tujukan untuk perusahaan bisnis pada tahun 1980 adalah : Apa bisnis yg sebetulnya kita kerjakan ? semakin banyak kita melihat pertanyaan yg di tujukan di ruang rapat . Hal ini terutama berlaku di pasar keuangan. Pengecer seperti Sears Roebuck dan JC Penney telah memasuki lapangan dengan atau mendirikan perusahaan pialang saham , tabungan dan asosiasi kredit , perusahaan asuransi , dan sebagainya. Pialang saham , perusahaan asuransi bank dan bahkan perusahaan manufaktur telah masuk , atau mencoba untuk masuk , sektor jasa keuangan arena sebelumnya yg tidak diketahui oleh mereka .

Seberapa pentingkah rev
olusi keuangan ini bagi hubungan yang dimiliki anggota seperti Kelompok USAA ? ini Adalah waktu yg tepat bagi kita untuk bertanya pada diri sendiri , "Apa bisnis yg sebetulnya kita kerjakan ? Faktanya adalah bahwa dewan direksi dan eksekutif asosiasi telah melakukan hal itu pada banyak kesempatan selama lebih dari enam puluh tahun keberadaan bisnis kami . Mereka melakukannya begitu sebelum kami memutuskan untuk memasuki bidang propeti - asuransi di tahun 1930-an , sebelum kami menawarkan asuransi jiwa pertama kami - pada tahun 1960, dan sebelum kami mendirikan pengumpulan dana pertama kami di awal 1970-an .

USAA
dahulu tidak hanya menjadi penjamin asuransi Automobile . " Ini telah berkembang , dalam merespon kebutuhan anggota , menjadi penyedia berbagai dewan produk asuransi dan keuangan . Pengujian terbaik dari seberapa baik kita telah di biayai, dalam upaya ini terletak pada respon dari anggota kami . Untuk menentukan ini , Mari kita lihat kartu catatan
.
Pada tahun 1960 , tidak ada anggota USAA
yg  memiliki kebijakan pemilik rumah dengan asosiasi . saat ini USAA menjamin lebih dari 700.000 rumah yang dimiliki oleh mantan anggota(militer).

 kenyataannya  perwira militer yg masih aktif  bertugas mengasuransikan rumah mereka dengan USAA dibandingkan dengan semua perusahaan lainnya.Demikian pula pada tahun 1960 tidak ada anggota memiliki asuransi jiwa atau investasi jiwa dengan kami . Saat ini , lebih dari seperempat juta anggota telah memilih kami untuk produk ini Lebih dari seribu penyedia di pasar  . Saya mengambil banyak kebanggaan dan juga semua karyawan kami , dalam catatan ini penerimaan anggota .
Misi kami dalam masa-masa perubahan adalah apa yang selalu memberikan kelompok eksklusif kami anggota dengan biaya terendah dan kualitas tertinggi layanan
dimanapun .itulah  komitmen kami 
.


Pertanyaan =
  • Identitas laporan strategi yang dilakukan oleh Mc.Dermott
  • Berdasarkan informasi yang disajikan dalam laporan , bukti apa yang dapat Anda hadir bahwa USAA  Group adalah sebuah organisasi yang terencana ?
  • Apa kebijakan pernyataan di Mc.Dermontt membuat yang akan memandu perilaku karyawan perusahaan
  • Tentukan dua tujuan tersirat dalam pernyataan Mc.Dermott ' s tentang perusahaannya .
Jawaban =
·  Mc.Dermott ingin memberi kebijakan asuransi kepada militer yang  masih aktif dan non aktif. jaminan tempat tinggal untuk hari tua para militer yang sudah pensiun.
  USAA adalah sebuah perusahaan jasa keuangan besar yang tergabung dengan Automobile Association layanan dan beberapa anak perusahaan , termasuk kelompok reksa dana.
  Mc.Dermott sesosok presiden yang tegas dan mendisiplinkan karyawan dalam perusahaan. menyatakan kepada karyawannya, sebelum memasuki bidang propertis karyawan sudah merancang semua yang akan diperhitungkan.
  • ·  -mengacu perusahaan agar lebih berkembang dari masa jabatan Mc.dermot.
    -tujuan utama untuk anggota terendah dan kualitas tinggi layanan dimanapun.




Minggu, 20 Oktober 2013

Quick Basic

Microsoft QuickBasic (juga QB atau salah, " QBasic ", yang merupakan sistem yang berbeda) adalah sebuah Integrated Development Environment (atau IDE) dan compiler untuk BASIC bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Microsoft . QuickBasic berjalan terutama pada DOS , meskipun ada-hidup versi pendek untuk Mac OS . Ini secara longgar didasarkan pada GW-BASIC tetapi menambahkan jenis-didefinisikan pengguna, struktur pemrograman diperbaiki, grafis yang lebih baik dan dukungan disk dan compiler selain penerjemah . Microsoft QuickBasic dipasarkan sebagai tingkat pengantar untuk mereka BASIC Professional Development System
Microsoft merilis versi pertama dari QuickBasic pada tanggal 18 Agustus 1985 tentang single 5,25 "360kB floppy disk dan QuickBasic. versi 2.0 kemudian terkandung sebuah Integrated Development Environment (IDE), yang memungkinkan pengguna untuk mengedit langsung dalam layar editor teks pada nya.
Meskipun masih didukung dalam QuickBasic, nomor baris menjadi opsional. Program melompat juga bekerja dengan label bernama. Kemudian versi juga menambahkan struktur kontrol, seperti multiline pernyataan bersyarat dan blok loop.
Microsoft "PC DASAR Compiler" termasuk untuk mengkompilasi program menjadi executable DOS. Dimulai dengan versi 4.0, editor termasuk seorang juru bahasa yang memungkinkan programmer untuk menjalankan program tanpa meninggalkan editor. Penerjemah ini digunakan untuk debug program sebelum membuat file eksekusi. Sayangnya, ada beberapa perbedaan yang halus antara interpreter dan compiler, sehingga terkadang sebuah program yang berjalan benar penafsir akan gagal setelah kompilasi, kompilasi atau tidak sama sekali.
Versi terakhir adalah versi 4.5 QuickBasic (1988), walaupun pengembangan Microsoft BASIC Professional Development System (PDS) berlanjut sampai rilis terakhir versi 7.1 pada bulan Oktober 1990. [2] Pada saat yang sama, kemasan QuickBasic itu diam-diam berubah sehingga disk menggunakan kompresi yang sama digunakan untuk PDS DASAR 7.1. [3] Dasar PDS versi 7.x IDE disebut QuickBasic Extended (QBX), dan hanya berlari pada DOS, tidak seperti sisa Dasar PDS 7. x, yang juga berjalan pada OS / 2. Penerus QuickBasic dan Basic PDS adalah Visual Basic untuk MS-1.0, DOS dikirim dan Profesional versi Standar. Kemudian versi Visual Basic tidak mencakup versi DOS, seperti Microsoft berkonsentrasi pada aplikasi Windows.
Sebuah subset dari QuickBasic 4,5, bernama QBasic , disertakan dengan MS-DOS 5 dan versi terbaru, menggantikan GW-BASIC disertakan dengan versi sebelumnya dari MS-DOS. Dibandingkan dengan QuickBasic, QBasic terbatas penerjemah saja, tidak memiliki beberapa fungsi, hanya dapat menangani program ukuran terbatas, dan tidak memiliki dukungan untuk modul program yang terpisah. Karena tidak memiliki kompiler, itu tidak dapat digunakan untuk menghasilkan file-file executable, meskipun program kode sumber masih dapat dikompilasi oleh, QuickBasic 4,5 PDS 7.x atau VBDOS 1.0 compiler, jika tersedia.
QuickBasic 1,00 untuk Apple Macintosh sistem operasi diluncurkan pada tahun 1988. Secara resmi didukung pada mesin yang menjalankan Sistem 6 dengan minimal 1 MB RAM. QuickBasic juga dapat berjalan pada Sistem 7 , sepanjang 32-bit telah dinonaktifkan, ini tidak mungkin di Motorola 68040 Macintosh mesin berbasis .
QuickBasic terus digunakan di beberapa sekolah, biasanya sebagai bagian dari pengantar pemrograman, meskipun cepat menjadi diganti dengan kompiler yang lebih populer. Ia juga memiliki komunitas tidak resmi hobi programmer yang menggunakan compiler untuk menulis permainan , GUI dan utilitas . Masyarakat telah mendedikasikan beberapa situs Web, papan pesan dan majalah online untuk bahasa.
Hari ini, programmer sering menggunakan DOS emulator , seperti Dosbox , untuk menjalankan QuickBasic pada Linux dan modern perangkat keras yang tidak lagi mendukung compiler.
Baru-baru ini, satu set TCP / IP rutin untuk QuickBasic 4.x dan 7.1 telah merevitalisasi beberapa kepentingan dalam perangkat lunak. Secara khusus, vintage komputer komunitas penghobi telah mampu menulis perangkat lunak untuk komputer tua yang menjalankan DOS, sehingga mesin ini untuk mengakses komputer lain melalui LAN atau internet. Hal ini telah memungkinkan sistem bahkan tua sebagai 8088 untuk melayani fungsi baru, seperti bertindak sebagai server Web atau menggunakan IRC . QuickBasic 4.5 masih tersedia untuk di-download untuk Pelanggan MSDN.
Microsoft Visual Basic adalah penerus QuickBasic. Kompiler lain, seperti PowerBASIC dan FreeBASIC , memiliki berbagai tingkat kompatibilitas. QB64 , sebuah multiplatform kompiler QuickBasic, sedang dikembangkan dan akan 100% kompatibel.
DASAR-DASAR QBASIC

Bahasa BASIC dibuat oleh John G.Kemmeny dan Thomas E.Kurtz lebih
dari 20 tahun yang lalu dan merupakan bahasa tingkat tinggi yang
relatif mudah dipelajari dan dimengerti.

Dalam perkembangannya , Bahasa BASIC dikembangkan dalam dua
jenis, yaitu interpreter dan compiler. Interpreter seperti GW-
BASIC pada sistem operasi MS-DOS, maupun BASICA pada sistem
operasi PC-DOS, sedangkan salah satu compilernya yang terkenal
adalah Quick BASIC yang dilengkapi dengan sistem
pemrograman
yang terstruktur, Quick Library, on-line help yang terpadu,
editor yang efisien (bisa merapikan teks serta memberitahukan
kesalahan syntax penulisan suatu perintah)

Didalam quick basic memiliki menu dan submenunya.
Menu File
-New ( Membuat atau memulai program baru )
- Open ( membuak file quick basic yang pernah di simpan )
- Save ( menyimpan Hasil atau program yang sudah di buat tipe filenya dalah .BAS )
- Save As ( menyimpan file dengan nama yang berbeda )
- Print ( mencetak hasil dari program yang dibuat ke printer )
- Exit ( keluar dari program )

Menu Edit
- Undo Alt+Backspace | membatalkan perubahan terakhir
- Cut Shift+Del | memotong tulisan Blok ke ClipBoard
- Copy Ctrl+Ins | menduplikasi tulisan Blok ke ClipBoard
- Paste Shift+Ins | menyisip ClipBoard ke posisi Kursor
- Clear Del | menghapus tulisan yang di Blok

- New SUBS
- New Function

Menu Option.
| Display... | mengatur tampilan layar
| Help Set Path | mengatur default Dos Path
| Syntax Checking | mengatur keaktifan pemeriksaan Syntax







Menu Run
| Start Shift+F5 | menjalankan program yang aktif
| Restart | mereset memory program
| Continue F5 | melanjutkan program yang terhenti.

MEMBUAT PROGRAM PADA QUICK BASIC

Apa yang dimaksud dengan pemrogram komputer ?

Pemrograman komputer berarti anda memberitahukan kepada komputer
ada yang anda ingin dia lakukan. Untuk memberitahukan komputer
apa yang harus dia lakukan, anda membutuhkan kata-kata khusus
(special words). Kata-kata ini disebut sebagai kata-kata kunci
(key words). Ketika anda menempatkan kata-kata kunci ini dalam
program anda sehingga kelihatan seperti kode khusus (special
code) yang disebut sebagai CODE dan pekerjaan menulis program
disebut CODING.


KATA, DATA, PERINTAH, dan FUNGSI BANTU merupakan komponen utama
suatu program yang saling berinteraksi. Pembuatan program dalam
Quick BASIC tidak terlepas dari keempat komponen di atas dalam
baris-baris perintah yang berkapasitas maksimum 256 character
yang mencakup identitas baris, perintah, dan kata-kata(Remark).
Identitas baris bisa berupa nomor baris (0-65529) [menjaga
kompatibilitas dengan GWBASIC maupun BASICA], dan bisa berupa
label dengan ketentuan :

- Maksimum 40 character, dimulai dengan huruf A..Z, diakhiri
dengan tanda :
- huruf besar/kecil sama, tidak sama dengan reserved word, dan
tidak pakai spasi

Setiap proses yang berhubungan dengan pengolahan data biasanya
memerlukan tempat penampung sementara dalam memory yang disebut
variabel dan dalam pengolahannya diperlukan operator dan fungsi
bantu.

Jenis Type Variabel pada Quick Basic --------------------------------------------------------------------------
 |Data Type |Suffix|Maximum |Minimum | Size|
--------------------------------------------------------------------------
 | | | |
|Strings | $ | 32,767 chars. | 0 chars. | |
|Integers | % | 32,767 |-32,768 | 2 |
|Long Integers | & | 2,147,483,647 |-2,147,483,648 | 4 |
|Single (7-digit) precision | ! |+3.402823 E+38 |+1.401298 E-45 | 4 |
_ _
|Double (15-digit) precision| # |+1.7976931 D+308|+4.940656 D-324 | 8 |
_ _
|User-Defined Data Types |----------------------------------------------/
\---------------------------/

Nama variabel juga memiliki ketentuan antara lain :
- Maksimum 40 character, diawali dengan huruf A..Z, diakhiri
dengan $, %, &, !, # untuk menunjukan type
- Tidak boleh sama dengan reserved word, tidak boleh pakai spasi
dan spesial character.

Operator pada Quick BASIC dibagi atas 5 jenis, antara lain :

1. Arithmetic operators : melakukan tugas perhitungan
/--------------------\ /----------------------------\
|Operator|Kegunaan | |Operator|Kegunaan |
|--------------------| |----------------------------|
| |
| ^ | Pangkat | | \ | Pembagian integer |
| - | Negatif | | MOD | Sisa bagi |
| * | Perkalian | | + | Penjumlahan |
| / | Pembagian | | - | Pengurangan |
\--------------------/ \----------------------------/

2. Relational operators : membandingkan strings dan nilai numerik
/--------------------------------------\
|Operator|Kegunaan |
|--------------------------------------|
| = | Sama dengan |
| <> | Tidak sama dengan |
| < | Lebih kecil | | > | Lebih besar |
| <= | Lebih besar atau sama dengan| | >= | Lebih kecil atau sama dengan|
\--------------------------------------/

Relational operators akan menghasilkan dua kemungkinan nilai
yaitu -1 jika benar dan 0 jika salah.

3. Logical operators : test kondisi dan manipulasi bits
/-----------------------------------------------------\
|Expresi1|Expresi2| NOT | AND | OR | XOR | EQV | IMP |
|-----------------------------------------------------|
| | | | | | |
| T | T | F | T | T | F | T | T |
| T | F | F | F | T | T | F | F |
| F | T | T | F | T | T | F | T |
| F | F | T | F | F | F | T | T |
\-----------------------------------------------------/

Functional operators : operator pelengkap
String operators : mengabung (+), dan membandingkan String

PERINTAH DASAR INPUT OUTPUT

Komputer hanya melaksanakan apa yang diperintahkan pemrogram.
Jadi, dalam membuat program untuk menyelesaikan suatu masalah,
kita harus tahu cara penyelesaiannya. Untuk itu diperlukan tahap-
tahap dalam menyelesaikan masalah tersebut.

INPUT dan OUTPUT merupakan awal dan akhir pengolahan suatu
data. Tanpa proses INPUT, kita tidak dapat memperoleh data untuk
diolah dan data-data yang telah selesai diolah tidak akan berarti
tanpa proses OUTPUT.

Syntax :
INPUT [;]["Prompt"{,|;}], Var list
PRINT [expresion list {,|;}]

Contoh 1 :
REM Program mencari Isi Bujursangkar
INPUT "MASUKKAN SISI BUJURSANGKAR :",S
ISI = S * S
PRINT "ISI DARI BUJURSANGKAR ADALAH :",ISI
END



Contoh 2 :
REM Program Isi Data
INPUT "MASUKKAN NAMA ANDA ";NM$
INPUT "MASUKKAN UMUR ANDA ";UR%
INPUT "MASUKKAN TGL,BLN,THN HARI INI ";TG%,BL%,TH%
PRINT "NAMA : ";NM$
PRINT "UMUR : ";UR%
PRINT "TANGGAL : ";TG%
PRINT "BULAN : ";BL%
PRINT "TAHUN : ";TH%
END

Catatan :
Untuk memberi keterangan pada program dapat digunakan REM atau '

LATIHAN

1. Aktifkan QBasic.EXE, dan anda akan dihadapkan pada suatu
WELCOME dialog box, tekan Esc untuk mengabaikannya. Selanjutnya
anda akan melihat lingkungan kerja QBasic yang terbagi atas dua
bagian : Bagian atas adalah "Jendela Editor" dan Bagian bawah
adalah "Jendela Immedietly".

2. Perhatikan letak kursor sekarang (pada Jendela Editor), tekan
function key (F6) untuk mengaktifkan Jendela Immedietly, dan (F6)
sekali lagi untuk sebaliknya.

3. Ketiklah ekspresi berikut pada jendela immedietly dengan
diawali perintah print (?).

Contoh :

1+2

diketik sebagai

? 1 + 2

Ekspresi : Hasilnya ?

1 + 2 _____ Penjumlahan
2 - 1 _____ Pengurangan
2 * 3 _____ Perkalian
5 / 2 _____ Pembagian
5 \ 2 _____ mengapa ? ____________ Pembagian bulat
5 Mod 2 _____ mengapa ? ____________ Sisa bagi
3^2 _____ Pangkat
1+2*6^2/4-1 _____ Urutan operasi
(1+2)*6^2/4-1 _____ Prioritas operasi

Tuliskan kesimpulan anda tentang :
1. Pembagian bulat ____________________________________________
2. Sisa bagi __________________________________________________
3. Urutan operasi _____________________________________________
4. Prioritas operasi __________________________________________

1 > 2 _____ lebih besar
1 < 1 _____ lebih kecil 2 = 2 _____ sama dengan 2 >= 2 _____ lebih besar atau sama
1 <= 2 _____ lebih kecil atau sama 3 <> 3 _____ tidak sama dengan

Mengapa True (-1) dan False (0) ?

(1 > 2) and (2 = 2) _____ Operasi And
(1 > 2) and (1 < 2) _____ Operasi And (1 < 2) and (2 = 2) _____ Operasi And (3 <> 2) and (1 > 2) _____ Operasi And

(1 > 2) and (2 = 2) _____ Operasi Or
(1 > 2) and (1 < 2) _____ Operasi Or (1 < 2) and (2 = 2) _____ Operasi Or (3 <> 2) and (1 > 2) _____ Operasi Or

(1 > 2) Xor (2 = 2) _____ Operasi Xor
(1 > 2) Xor (1 < 2) _____ Operasi Xor (1 < 2) Xor (2 = 2) _____ Operasi Xor (3 <> 2) Xor (1 > 2) _____ Operasi Xor

(1 > 2) Eqv (2 = 2) _____ Operasi Eqv
(1 > 2) Eqv (1 < 2) _____ Operasi Eqv (1 < 2) Eqv (2 = 2) _____ Operasi Eqv (3 <> 2) Eqv (1 > 2) _____ Operasi Eqv

(1 > 2) Imp (2 = 2) _____ Operasi Imp
(1 > 2) Imp (1 < 2) _____ Operasi Imp (1 < 2) Imp (2 = 2) _____ Operasi Imp (3 <> 2) Imp (1 > 2) _____ Operasi Imp

Not (1 > 2) _____ Operasi Imp
Not (2 > 2) _____ Operasi Imp

Not (1 > 2) Or (2 = 2) And (3 < 2) ______ Urutan operasi

Tuliskan kesimpulan anda tentang urutan operasi pada operator
logika.

4. Ketiklah ekspresi berikut pada jendela immedietly :

A = 123
B = 1234567890
C% = 32767
D% = 100000 Overflow, mengapa ?
D& = 100000
E$ = "Indoprog"
F$ = 123 Type mismatch, mengapa ?
G = "hendra" Type mismatch, mengapa ?
H_1 = 123 expected : end-of-statement, mengapa ?
nilai ujian = 90 Syntax error, mengapa ?
next = 5 expected : variable or end-of-statement ?
cls = 6 expected : variable or end-of-statement ?

A% = 1.2 Berapa nilai A% ?
A% = 1.5 Berapa nilai A% ?

Tuliskan kesimpulan anda tentang variabel dan nama variabel

5. Ketiklah ekspresi berikut pada jendela immedietly dengan
diawali perintah print (?).

1 + 1 ______
1 + "100" Type mismatch, mengapa ?
"A" + "B" ______

Tuliskan kesimpulan anda operator pada type data.

6. Ketiklah statement berikut pada jendela immedietly

Print "Untuk kemajuan Indonesia"

Hasilnya : __________________________________


Print "Untuk","kemajuan","Indonesia"

Hasilnya : __________________________________


Print "Untuk";"kemajuan";Indonesia"

Hasilnya : __________________________________


Print "Untuk"
Print "Kemajuan"
Print "Indonesia"
Hasilnya : _______________________________________

Print "Untuk";
Print "Kemajuan";
Print "Indonesia"

Hasilnya : __________________________________


Print 1,2,3

Hasilnya : __________________________________, mengapa ?


Print 1;2;3

Hasilnya : __________________________________, mengapa ?


Print tab(10),"Hendra";tab(30);"Wijaya"

Hasilnya : __________________________________, mengapa ?



Input nama$
print nama$

Hasilnya :? Hendra
__________________________________


Input "Masukkan nama :", nama$
print nama$

Hasilnya :Masukkan nama : Hendra
__________________________________


Input "Masukkan nama "; nama$
print nama$

Hasilnya :Masukkan nama ? Hendra

__________________________________


Input "Masukkan nama "; nama
print nama

Hasilnya : Masukkan nama ? Hendra
Redo from start, mengapa ?

6. Program anda yang pertama.

Aktifkan ke jendela Editor
Ketiklah CODE berikut :

REM Program saya yang pertama
CLS
PRINT "Hello semua"
END

Simpan CODE diatas ke file Bab1F.Bas (gunakan menu File Save)

Jalankan program diatas (gunakan menu Run Start atau tekan F5)

7. Program dengan proses input/output

Gunakan menu File New untuk memulai program baru
Ketiklah CODE berikut :

REM Program menghitung luas persegi panjang
CLS
INPUT "Masukkan sisi panjang :", panjang
INPUT "Masukkan sisi lebar :", lebar
LUAS = panjang * lebar
PRINT "Luas persegi panjang :", LUAS
END

Simpan CODE diatas ke file Bab1G.Bas

8. Buatlah program menghitung luas lingkaran.

9. Buatlah program konversi suhu Celcius ke Farenheit, Kelvin,
Reamur.

10. Beberapa perintah pengaturan INPUT OUTPUT

Pada tulisan ini tidak diberikan contoh untuk memancing
pertanyaan pada forum diskusi :).

CLS
Membersihkan layar dengan warna latar belakang

COLOR textcolor[,textbackground[,border]]
Mengatur warna tulisan, warna latar belakang, dan
warna border layar. Adapun nomor warna yang disediakan :
/----------------\ /----------------\ /----------------\ /------------------\
| # | Warna | | # | Warna | | # | Warna | | # | Warna |
|----------------| |----------------| |----------------| |------------------|
| | | |
| 0 | Hitam | | 4 | Merah | | 8 | Abu-abu | | 12 | Merah muda |
| 1 | Biru | | 5 | Magenta | | 9 | Biru muda | | 13 | Magenta muda|
| 2 | Hijau | | 6 | Brown | | 10 | Hijau muda| | 14 | Kuning |
| 3 | Cyan | | 7 | Putih | | 11 | Cyan muda | | 15 | Putih terang|
\----------------/ \----------------/ \----------------/ \------------------/
Warna tulisan dapat dibuat berkedip dengan menambahkan 16 pada
nomor warna
Warna latar belakang hanya dapat dipilih nomor 0 s/d 7
Warna border dapat dipilih 0 s/d 15

PRINT USING formatstring; expressionlist[{,|;}]
Mencetak text dan variabel dengan format tertentu
formatstring, ekspresi string yang mengatur format pencetakkan
dengan picture sebagai berikut :
/------------Characters Picture untuk mengatur format data numerik ------------\
| # Menentukan posisi digit | - Diletakan sesudah posisi digit |
| . Menentukan posisi Desimal | mencetak tanda untuk negatif |
| , Memunculkan pemisah ribuan,jutaan | $$ Mencetak $ pada posisi kosong |
| + Menentukan posisi tanda numerik | ** Mencetak * pada posisi kosong |
|^^^^ Mencetak dalam bentuk eksponensial| **$ Combinasi $ dan ** |
|-------------------Characters Picture untuk mengatur format data string-------|
| & Mencetak seluruh string | \ \ Mencetak n+2 character, dimana|
| ! Mencetak huruf pertama dari String | n adalah jumlah spasi
|------------------------------------------------------------------------------|


WIDTH kolom,baris
Mengatur lebar text layar 40 atau 80 kolom dan pada monitor EGA
atau VGA mengatur jumlah baris layar 25,43,50 atau 60 (tergantung
pada jenis monitor)

LOCATE [row] [,[col] [,[cursor] [,start [,stop]]]]
Memindahkan kursor pada layar ke posisi baris dan kolom tertentu.
cursor, nilai 0 cursor off, nilai 1 cursor on
start, baris awal kursor 0 s/d 31
stop, baris akhir kursor 0 s/d 31

SPC(n)
Meloncat sejumlah n spasi pada saat pencetakan dengan perintah
print.

TAB(n)
Mencetak output ke kolom n yang ditentukan.

VIEW PRINT baris_teratas To baris_terbawah
Membatasi baris teratas dan terbawah layar untuk memunculkan
tulisan.

Sabtu, 19 Oktober 2013

Laporan Akhir

Laporan Akhir
Sistem Infomasi

NAMA : JONATAN PUTRA P
NPM : 39113771
KELAS : 1DB08
MATERI : WINDOWS
TANGGAL : 12-10-2013
KETUA ASISTEN : VITA
BARIS : Q1



Paraf Asisten
(                  )




LABORATRIUM SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA




1.Sebutkan dan jelaskan icon” yang terdapat pada control panel(minimal 10)?
Jawaban :

-Display : untuk mengubah tampilan latar belakang desktop (wallpaper) ke gambar pilihan mereka dan menentukan bagaimana harus ditampilkan. 
    Memungkinkan pengguna untuk mengubah atau menonaktifkan screensaver, dan menentukan berapa lama membawa untuk mengaktifkan dan apakah akan meminta password di resume

-Mouse : Pointer mouse memungkinkan konfigurasi pilihan,: seperti klik dua kali dan kecepatan gulir, dan termasuk opsi visibilitas: seperti apakah akan menggunakan jalur pointer dan pointer apakah harus menghilang ketika mengetik. Ini Juga Memungkinkan pengguna untuk menentukan penampilan pointer untuk setiap tugas,: seperti mengubah ukuran dan sibuk.
-System : Ini digunakan untuk melihat dan mengubah pengaturan sistem inti.
-Keyboard : Keyboard adalah alat input dan merupakan salah satu perangkat keras komputer yang memiliki macam-macam tombol yang memiliki fungsi yang berbeda tergantung pada penekanannya yang dapat menghasilkan proses sesuai dengan kemauan kita.
-Fonts : berfungsi sebagai tempat penampungan huruf.
-Date / Time : berfungsi sebagai mengatur setting waktu.
-Game controller : berfungsi untuk mengatur setting pada Gamepad.
-Mail : berfungsi sebagai mengatur surat elektronik.
-Wireless Network Setup Wizard : mengatur atau menabah jaringan nirkabel.
-Speech : berfungsi mengubah pengaturan text-to-speech dan untuk speech recognition.
-Security Centre : berfungsi untuk memonitor dan mengkonfigurasi keamanan komputer.
-Accessibility Options : berfungsi sebagai pengatur kerja terhadap komputer.
2.Tuliskan langkah-langkah,cara membuat Nama folder menjadi kosong dan membuat folder menjadi kosong?
Jawaban :
-membuat folder tanpa nama : klik kanan,pilih RENAME ,tahan ALT+0160  setelah itu lepas.
-membuat folder menjadi kosong : klik kanan,klik PROPERTIES,klik CUZTOMIZE,CHANGE ICON,lalu pilih icon kosong,setelah itu akan berubah icon kosong pada tampilan folder.

Pages

Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts